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Les actualités de la team CELTS

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#2 Re : CS GO » Presence D-R4T » 2014-07-29 05:47:35

Voila j'ai enfin retrouvé mon petit PC, DD reprend du service.

#3 CS GO » Presence D-R4T » 2014-07-02 19:04:51

D-R4T
Réponses : 6

Salut a tous,
étant actuellement en Moselle, j'ai installer cs:go sur un pc.
voici quelque problème constater.
1. Position pas trop confortable, affectent mon skill (lol)
2. le pc n'a qu'un entrée donc choisir entre le son ou le micro.

Donc je ne pense pas que je pourrai faire des matchs avant le 29 juillet date a laquelle je serai de nouveau chez moi!
ceci dit, si vous désiré tous de même joué avec un muet je pourrai être présent si besoin.

si je résout un de ses problème je vous tiendrez au courant.

#4 Re : CS GO » [ Resultat ] Tournois FaceIt 28/06/2014 » 2014-06-29 13:27:53

oui, puis on c'est fait défoncé par les 3° du tournois. c'est pas comme si c'était avant dernier qui nous aurez poutrer.

#5 CS GO » [ Resultat ] Tournois FaceIt 28/06/2014 » 2014-06-29 08:20:21

D-R4T
Réponses : 6
Tournois FaceIt

Samedi 28 Juin à 21h00

Line Up : Naak - D-R4T - Korn - Nao - WinsTro

1

#6 Re : CS GO » LAN - Opale Arena #6 - 22-23-24 Aout 2014 » 2014-06-23 19:58:37

Moi sa me botterai bien. Histoire de bien rager quand je me ferai défoncé par un enfant de 16 ans lol.
non mais plus sérieusement, sa pourrai être sympa pas forcément pour le classement, mais juste se retrouver entre nous. pour l'amusement.
donc jpense que je suis partant a condition que le budget reste raisonnable.

#7 Re : CS GO » Tournois du 28/06 à 21h00 » 2014-06-23 18:05:31

moi je suis dispo tous les soirs jusqu'a 00h max enfin jusqu'au 25, après VACANCE FULL DISPO enfin je vais voir avec madame, mais j'aurai plus de dispo, surtout en journée madame travail :-D.

Après Korn a fait un très bon boulot en cherchant les stuffs, il s'entraine souvent a les lancés, donc sa demande aussi un travail personnel de chaqu'un.
sinon pour le planning J1 et 2 on fera que du inferno je vise 6 match mini en 2 jours et on fini par un match sur D2, il faut qu'a la fin de ses deux jours tous le monde connaisse sa place, son back-up, J3 et J4 on bossera mirage certain stuff son vraiment dur a maitrisé. on finira aussi par un match sur D2. J5 on fera du deathmatch un minimum de 100 Kill M4, Ak, USP, Glock

#8 Re : CS GO » Tournois du 28/06 à 21h00 » 2014-06-22 19:55:44

j'ai jouer contre la line up de la Team PENTA Sports(A) qu'on affrontera le 28. je téléchargerai la Demo afin de voir leurs façon de jouer.
sinon pour se qui es du skill, plus ou moins égales au miens, donc avec eux tous se joueras au strats.
par contre il font de très bon travers a l'AK porte mid sur D2 je suis souvent passé a moins de 50Hp avec une rafale.

#9 Re : CS GO » [STRATS] les STUFFs » 2014-06-22 11:19:40

Super bonne idée. car ils ya plein de stuff très utiles quand ton strat.

#10 Re : CS GO » Tournois du 28/06 à 21h00 » 2014-06-21 15:13:58

Je suis passez Level 4 sur FaceIt, yeah ! Je suis un mec qui pèse moi !

#11 CS GO » Tournois du 28/06 à 21h00 » 2014-06-18 21:33:49

D-R4T
Réponses : 17
Tournois FaceIt

Samedi 28 Juin à 21h00

Line Up : Naak - D-R4T - Korn - Nao - WinsTro

1

#12 CS GO » Résumé de la réunion du 16-06-2014 » 2014-06-16 22:32:19

D-R4T
Réponses : 0

Résumé de la réunion du 16-06-2014

Lors de cette réunions plusieurs point en étais abordé,
En premier :
Les disponibilités
Les joueurs doivent être dispo. Sa fait partie des closes lors du recrutement.
Être dispo ne signifie pas juste être connecté sur steam.
On veux que le premier reflex que vous ayez es de vous connectez sur le TS, si vous êtes occupé ou absent vous pouvez aller dans le chan AFK. Car nous,  sa Nous permet d'avoir tous de suite un visuel sur les personnes présente.
Ensuite ayez la curiosité d'aller régulièrement sur le forum. Toute les informations importante ou non y serons. Et surtout les dispo et les prévisions.

Les règles ingame
- Sur TS nous ne voulons plus entendre de rage, sa pollue est c'est surtout handicapent.
Nous savons tous qui est concerner par ça (a peu près tous le monde) donc on demande un effort la dessus.
- qu'en on meurt on se limite à donner se qu'on vois en faisons une phrase bref et clair (savoir que le terro à des soulier noir avec des lacets rose en s'en fou).
       On veux :
        * combien ils sont ?
        * ou il(s) va(ont) ?
        * ont-il la bombe ?

- idem pas d'insinuation de cheat. Car sa perturbe les joueurs qui relâche leurs concentration. Car pour moi qu'on tous le monde dit qu'il cheat je ne chercher plus à jouer juste à finir rapidement, et c'est pas la bonne solution. Donc pour toute les remarques liée au match  on en parle a la fin du match, voir à la mis temps.

Les changement a venir
- D-R4T (moi) passerai strateur. Pour une période d'essai pour voir comment sa marche.
- Un tournois awp sera organisé durant cette semaine pour élire notre sniper ingame.
        * Korn nous préparera un serveur match 1vs1 avec les Map awp de l'ESL.
        * les joueurs en test sont aussi invité à participer.
- 3 joueurs sont en test pour comblait la place de last ainsi que celle de remplaçant.

J'annonce aussi qu'on participera à un premier tournois ce mois si.
J'attend donc de vous une réel motivation.

#13 CS GO » De_Train | GunRound | GT1 » 2014-06-11 17:28:32

D-R4T
Réponses : 0

Nom de la strat :  GT1

Buy :
T1 : Smoke + leurre
T2 : Smoke + leurre
T3 : Smoke + leurre
T4 : smoke
T5 : smoke

première étape : se détendre on respire un bon coup et on y va;

1

T1, T2, T3 rush Z terro s'arrête avant de s'éposé lancer leurs smoke suivis des leurres
pendant se temps T4 et T5 Couvre les possibles rush.
T2 et T3 Rejoigne T4 et T5 qui rush maintenant Longue attention au possible rush de CT longue
T1 (désolé, mais tu doit mourir en heros) essai de faire des frags, rendant ainsi les leurres plus crédible.
2

T2 (le plus en avant) couvre T4 et T5 le temps qu'il lance leurs smoke wagon.
attention a la confrentation avec les CT, les tuer en premier c'est mieux,
3

Pour finir on rush au spawn en se sépare en deux groupes, et on couvre toute les entrées du site.
4

#14 Re : CS GO » De_Dust2 | GunRound | GT1 » 2014-06-10 10:03:59

Je te dirai se soir le programme que j'utilise j'ai plus le nom en tête. Sinon oui on pourra test ce soir. Effectivement 21h sa va encore. Par contre 23h pour moi qui as des horaires de bureau sa fait tard.
Mais oui le but et de faire sa pour toute les maps.

Edit : Alors pour le programme il s'agit de Gtactix.

#15 CS GO » De_Dust2 | GunRound | GT1 » 2014-06-09 10:49:41

D-R4T
Réponses : 5

Nom de la strat :  GT1

Buy :
T1 : Smoke
T2 : Smoke
T3 : Smoke
T4 : Flash x2
T5 : Flash x2


1

On rush tous middle.
T1 lance ça smoke en corniche (short),
2

T1 et T2 continue le rush et lance leurs smoke au spawn ct
3

T1 se place de telle façon a pouvoir bloqué le rush spawn ct
T4 et T5 lance leurs flash sur B
4

T2 et T3 rush porte suivi de T4 qui passe windows et y reste T5 passe porte
il tue les méchants gentils
5

On pose la bombe et Tx look le tunnel, Ty la porte et T4 qui lui look windows
6

#16 CS GO » Les sites utiles CS:Go » 2014-06-07 16:36:59

D-R4T
Réponses : 0

Bonjour a tous.
toute les personnes voulant intégrés la line up je vous demande de bien vouloir vous créer un compte sur
faceit
leetgamerz

Dans un prochaine temps
Esea

je vous en remercie.
une foi cela fait n'oublier pas de me MP ou poke sur TS pour que je vous intègre a la line-up

#17 Re : Le bar » Présentation de Mosami » 2014-06-07 09:32:30

MDR, quel drôle de façon de se faire recruter ^^, bienvenue à toi big_smile

#18 Re : Le bar » THE Celts League » 2014-06-03 20:48:08

qu'est ce que sait con lol.
mais je ne connaissait pas ^^

#19 Re : Le bar » The Forest » 2014-06-02 06:56:32

une jeu de survie. le but survivre.
ton avion c'est crasher sur une ile ou se trouve des indigènes cannibale (sa change des zombies) et tu doit vivre le plus longtemps possible. tu as un bouquin avec toi qui t'explique comment faire du feu, des cabanes, des pièges etc....

#20 Le bar » The Forest » 2014-06-01 06:55:06

D-R4T
Réponses : 3

Flash required

Flash required



The Forest arrive sur Steam au prix de 14.99€


Information
Tout d'abord, le jeu aura AUCUN DLC, les mises à jours seront toutes gratuites !



Les modes de jeu :

    Un mode Sandbox : A la manière d'un Minecraft
    Un mode Histoire : avec une fin
    Un mode Peaceful : Survie sans ennemis
    Un mode Hardcore : Mort permanente



La map

    La map sera générée aléatoirement prévu pour une update ( en option de jeu ) car trop bugué à l'heure actuelle.
    La map n’est pas Infini mais elle est très grande
    l'Avion sera lootable mais tiendra peu de temps à cause du crash
    Possibilité d’avoir une interaction avec tous les éléments du jeu
    Plusieurs îles seront présents
    Il y a beaucoup de lacs, et un grand océan qui encercle l'île
    The Forest se trouve donc dans une foret Nord-Américaine ( Canada ? ) , on y trouvera des marécages , des lacs des caves et des montagnes
    Certains objets , et les rochers des caves ont étés scannés en 3D dans le monde réel puis ajoutés dans le jeu
    Des marées seront appropriés selon les jours
    Lacs souterrains sont présents.
    On a pas un terrain éditable a souhait comme dans minecraft , donc on peux pas creuser de gros trous ou etc pour l'instant.
    Si on essaye de s'enfuir par l'océan , il n'y aura pas de murs invisible mais une "surprise" (requin ? ; Kraken ? )
    L'alpha sera fermé par quelques mur invisibles ( en haut des montagnes) mais ca devrait s'arranger avec les updates



Le personnage :
    L’eau et l’alimentation sont très importants , vous ne pouvez pas boire n’importe quel type d’eau il faut qu’elle soit potable
    La moindre blessure est permanente et peut résulter sur une infection et même une maladie si elle n’est pas soignée correctement et à temps.
    Il y' aura la possibilité d’espionner les ennemis.
    On peut se mettre de la boue (Predator powa !)
    On peut aller dans les caves tuer les ennemis dans leurs sommeil.
    Le joueur ne doit pas hésiter a taper fort et vite car les ennemis sont relativement dangereux
    3 -4 coup de cailloux dans la tête pour tuer un indigène.
    Les développeurs ne sont pas sûr de mettre des animations du personnage pour chaque objets.
    On peut utiliser l'eau pour pas mal de trucs : comme pour se cacher des ennemis ou même nettoyer le sang disséminé sur notre corps après un combat.
    Selon l'arme , l'ennemi sera affecté différemment , ils veulent une violence réaliste . On pourra combiner des armes.
    On peux tuer silencieusement des ennemis lorsqu'ils ne sont pas en groupe , avec un caillou par derrière par exemple.
    Les développeurs travaillent sur l'expérience et le skill du perso (plus on court , plus à la longue il courra longtemps)
    le personnage s'exprime beaucoup (il s'essouffle , bruit de claquement de dents , ralentissements)
    Le personnage a le corps entier modélisé, et il peux interagir avec l’environnement.
    On doit dormir (sinon des effets négatifs peuvent apparaitre)
    Si le personnage porte trop de choses, il court moins vite
    Dans une future mise à jour, les joueurs pourront incarner un personnage féminin.
    Les ennemis ont exactement les mêmes points de vie que le joueur
    On pourra conquérir leur(s) territoire(s) ennemis afin d'en apprendre plus sur les secrets de cette forêt.
    On peut vivre dans des caves, mais c'est plus difficile qu'a la surface
    On peut utiliser la tête des ennemis ( qu'on vient de démembrer ) pour ouvrir les caisses , valises , etc...


La météo/climat

    Le climat et la météo affecte le joueur , mais pour l’instant le climat est assez similaire et la neige est en développement
    Le cycle jour/nuit est une réelle menace : la température dégringole lorsqu’il commence a faire nuit
    La propagation dépend du vent et de l'environnement, il brulera les structures en bois (nos maisons) Mais vu qu'il pleut beaucoup et que les forets souvent humides, il sera difficile de bruler toute la foret
    Un système de marée qui monte et descend chaque jour Ils pensent a mettre des vagues en fonctions de la météo
    La nuit, il faudra trouver/construire un endroit abrité et allumer un feu pour se réchauffer car il fera froid.
    La météo touche l'énergie et l'endurance du joueur, la pluie varie (doucement à forte selon le temps)
    Ils utilisent du parallax mapping et on peut apercevoir l'eau dans les crevasses ou entre des rochers par exemple
    Les développeurs implémenteront les saisons dans des updates ( automne feuille qui tombe , hiver neige , etc.. )



La chasse/collecte de ressources

    Végétation Dynamique : Pousse , meurt , s’écrase sous nos pieds et ceux de nos ennemis
    Tous les arbres sont destructibles : Vous pourrez déforester toute l’île mais cela prendrais plusieurs mois mais l’écosystème sera touché.
    Les ennemis et les animaux et les plantes sont en nombre limité : il est possible de tous les tuer
    Les requins peuvent manger le joueur.
    Les chouettes rentrent dans leurs nids la nuit.
    Les mouettes volent autour d'un cadavre de requin.
    Le joueur doit connaitre quelles baies et champis peuvent être mangée ou pas.
    Les plantes poussent tout le temps et meurt automatiquement.
    On peux planter son propre jardin
    Une dizaine de sortes de créatures sauvages (animaux) dans la première release. les développeurs ne souhaitent pas spoiler le nombre d'espèces de mutants , ils préfèrent qu'on découvre par nous même.
    Les animaux se reproduisent donc respawn d'animaux mais il faut toujours faire attention a l'éco-système et ne pas tuez trop d'animaux dans un certain endroit
    En revanche les mutants ne se reproduisent pas.
    Lorsqu'on marche les feuilles et branchages se poussent
    On peut lancer des rochers sur les oiseaux

Le crafting
    Deux types de craft : le rudimentaire : tu trouves un bâton, tu l’aiguises sur une pierre.
    Le plus complexe : avec ton sac à dos, tu recherches de petits objets que tu assembles.
    Grande liberté de construction
    Possibilité de crafter des armes ou des objets pour se Attaquer / se défendre
    Craft de pièges
    Craft d’art
    Craft de vêtements
    Craft d’harpons et de canne pour la pêche
    Craft d’un radeau pour naviguer entre les îles
    Craft d’un feu de camp pour se protéger du froid
    Beaucoup d’objets récupérables dans les grottes
    Des armes a longue portée sont prévus ( Pour l’instant pas d’arc ni d’arbalète )
    Lance flamme : Déo + briquet
    Possibilité de construire sa maison sur l’eau ou dans les arbres
    Maison préfaites ( petites cabanes ) ou construire sa maison mur par mur , etc…
    Possibilité d’améliorer son abris et de le décorer
    Piègesde défense craftables.
    On peut construire notre abris ou on veut, quand on veut et combien de fois on veut. Mais le temps que ça mettra nous découragera, il faut donc privilégier une habitation simple puis l'améliorer de jour en jour.
    On peux construire autant (pas que des abris) qu'on veut, la seule limite est le nombre limité de ressources (Tout ne se limite pas au bois)
    Possibilité de camoufler sa maison avec des feuilles et d'autres objets
    On peux aiguiser une lance sur un caillou , ou faire une torche avec un baton tendu vers un feu
    On doit cuire la viande si on ne veut pas devenir malade et laisser une viande morte trop longtemps attirera les mouches
    On peux construire différents types d'abris
    Pièges explosifs craftables
    On peut upgrader ses défenses
    On pourra se faire prendre dans son propre piège dans une update.
    Le bateau du second trailer devra être trouvé sur l'ile et on pourra l'utiliser , sinon on peut toujours crafter des radeaux

 

L’IA (Intelligence Artificielle)

    Les ennemis travaillent ensemble et ont un but précis
    lls ont leur propre système social : chef de groupe, femmes, spécialisation
    Les ennemis ont une intelligence très développée , ont des émotions et leurs propres sentiments et tous une vie différente
    Ils dorment le jour et ont leurs propres coutumes et traditions.
    Ils sont attirés par vos bruits, il faut donc faire gaffe a ses actions
    Les ennemis peuvent aussi préparer un assaut contre vous si par exemple ils voient la lueur de votre feu
    Une grande variété de monstres est en vue
    IA imprévisible et réaliste
    Les mutants chassent les memes choses que nous ( mais la nuit )
    Les mutants ne savent pas que vous êtes la tant que vous venez pas sur leur territoire,les embêter ,chasser leurs animaux
    Les ennemis détruisent nos bâtiments , ils hésiteront pas a prendre des parties de ta baraque ou de nos ressources pour les utiliser chez eux.
    Les ennemis peuvent éviter les pièges , et même prévenir aux alentours. Peut être même les faire changer de stratégie, si on utilise trop souvent toujours la même façon de combattre .
    Les développeurs travaillent aussi sur comment l'ennemi va se comporter suivant la ou on le tape (dans le pied , la nuque etc...)
    Plus l'IA est désespérée , plus elle essaiera de changer de stratégie , pour qu'elle devienne de plus en plus imprévisible.
    Les ennemis sont pourvus de ce système de modélisation ( http://dmg3d.blogspo...teration-3.html qu'on avait vu quelques semaines avant le 2nd trailer ) pour paraitre plus réalistes
    Les mutants peuvent courir de peur si on tue un de leurs potes
    Ils peuvent ramener un pote blessé dans leur cave
    Ils feront des deuils pour les morts
    Si on les fait chier dans leurs caves, ils nous attaquent même le jour
    Chaque ennemis est difficile a tuer, ca demandera du challenge pour en tuer un
    Ils vous chassent la nuit
    Ils peuvent se cacher dans les arbres , pour faire une embuscade par exemple
    Ils vont observeront longtemps, avant de vous attaquer
    Ils sautent loin, il faudra faire attention
    Ils peuvent utiliser des armes
    Si on blesse un mutant , il commencera a crier (et a appeler a l'aide)
    Il est possible de ne pas se faire repérer par les mutants ( mais il ne faut pas avoir de maisons , etc... ) et on peut tuer des mutants a part entière sans que les autres le remarquent
    Les mutants vont essayer de récup leurs amis coincés dans les pièges ( d'ou l'utilité des pièges explosifs )
    On peut mettre un explosif sur un mutant blessé et attendre qu'un autre mutant l'aide puis boum
    Les corps morts peuvent être brules ou bouffes par les mutants
    Le joueur ne peut pas manger les cannibales


Multijoueur
    Il y'aura que du mode coopératif à 2 joueurs, peut être à 4.
    Ies développeurs ne veulent pas un MMO, juste un co-op simple et fun tout en restant effrayant.
    Il y aura du friendly fire en coop
    Il y aura un mode ou on devra survivre le plus longtemps , mais ils ont aussi d'autres idées


Informations subsidiaires
    Des mods et des textures packs sont à prévoir
    Jeux sans HUD et avec un minimum d'indications , il essaie de garder le jeu simpliste . Ils mettent des indices ( exemples) pour montrer comment le jeu marche ( pierre a coté d'une valise fermé ) et ainsi faire comprendre aux joueurs que d'autres objets peuvent être détruits/ouverts comme ça
    Le jeu s’adapte a nos envies : Vous préférez explorer : vous pouvez trouvez plein de mystères etc..
    Vous préférez construire ? Le choix est large
    On peux voir les pieds du personnage et celui-ci a de vrais traits de caractères spécifiques à lui-même
    Pas d’armes a feu !! En revanche une lance fusée est disponible dans la carcasse d’avion
    L’équipe s'est déplacé pour visiter des endroits ( caves ) pour les rendre plus réalistes et soutenir le sentiment de peur
    Ils ne veulent pas dire grand chose sur le jeu , pour que le joueur découvre le plus possible et avance pour découvrir la fin par lui même
    Beaucoup de scènes très gores et réalistes ( Cannibale qui bouffe des tripes , lance qui vous transperce )
    ls pensent a faire un menu interactif en 3D ( J'ai parle de s’asseoir dans l'avion pour lancer le jeu , aller aux toilettes pour les paramètres ) mais pour après l'alpha
    Ils se sont liés avec les ennemis et veulent qu'on fasse de même , ils veulent voir une beauté entre les relations des ennemis ( cf: http://survivethefor...01/Mourning.jpg Ici ils ont chaud au cœur, mais la plupart d'entre nous trouvent cette photo "bizarre" )
    Ils ont mis au départ la durabilité des objets , mais l'ont enlevé car trop frustrant et inintéressant Mais peut-être qu'il refera surface
    Sauvegarde auto seulement aux abris et aux feux de camps
    Ils ne pensent pas mettre la "tombée" du personnage quand il court trouvant ça trop frustrant
    Ils ne pensent pas faire de nouveau trailer , ils préfèrent que les Youtubers et les streameurs eux mêmes montrent le jeu
    Un inventaire en 3D , qui est limité niveau place et poids
    Bon je sais que ça parait logique mais je le précise : Très peu de musique, par exemple pas de musique lorsque des ennemis sont proches comme dans les     autres  jeux, ils préfèrent renforcer l'immersion en nous laissant entendre les bruits de pas etc...
    L'histoire se dévoilera tout doucement , au fur et a mesure de la découvertes d'endroits et d'objets, et aussi via les nos expériences du joueur
    L'histoire est complètement optionnelle, vous pouvez jouer a The Forest sans vous en occuper.
    Des giclées de sang seront présentes durant les combats
    Un classement de qui survivra le plus longtemps confirmé
    La musique du 3eme trailer a été faite par EG, elle sera dans la soundtrack du jeu.

Voilà, vous l'aurez compris The Forest se veut comme LE jeu de survie, ça va envoyer du lourd ! Soyez prêts pour ce soir !

#21 Re : Le bar » Clash of Clan » 2014-05-28 21:35:46

je vous ai rejoint les copains, mais je débute :-)

#23 Re : CS GO » Bannière CS GO (Steam - Esl) » 2014-05-11 08:17:02

très bon boulot.
puis sa fait classe in game quand tu vois les même images, sa donne un coté sérieux a l'équipe.
j'aime ça :-)

#24 Re : CS GO » Bannière CS GO (Steam - Esl) » 2014-05-02 17:41:57

bon week-end a toi :-)
hâte de voir mon nouvelle avatar big_smile

#25 Re : CS GO » Proposition : Tournois interTeam » 2014-04-28 15:14:34

mdr ^^.

bah je sais qu'il font sa pour fifa, donc oui pourquoi pas sur CS ^^

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