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Les actualités de la team CELTS

Forum Celts

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#1 Re : Team Celts » bonne année » 2015-01-03 11:45:52

Bonne année tout le monde !!!! Avec plein de bonheur et d heures de jeu...
Je vous donne R.D.V. mi avril pour ma part.

#2 Re : Team Celts » kentinou ZZzzz » 2014-09-18 19:36:55

Meme combat mon tio Kentinou faut que je poste ma demande dans la semaine.

#3 Re : Battlefield » WTF !!! » 2014-07-25 12:14:34

MDR, BF4... dans toute sa splendeur

#5 Re : Le bar » En ce moment j'écoute... » 2014-07-10 16:36:29

Flash required

A chacun son trip.

Réactions observées : +25% de réactivité sur BF4
                              -5% a l audition pendant 1 semaine.

#6 Re : Le bar » Autre jeux.. :) (arma 3 "altis life, watch dog) » 2014-06-05 18:31:07

Perso j ai commencé Watch dog, le problème c est malgré les efforts que je fait, au bout de 5 min de jeu, je sais ce qui ce passe Oô je switch sur bf4 comme un mode auto... Addiction peu être ^^
D ailleurs sur bf4 je joue de plus en plus en ESL, le FFA me saoul vraiment.

#7 Re : Photos et vidéos » Vidéo Prez de la Team » 2014-04-11 17:55:33

Je travail la dessus pr la section bf4 wink
J ai juste a resoudre un probleme mirillis direct X...

#8 Re : Le bar » Permis moto » 2014-04-05 13:54:39

Bien joué kikirouge... Mef sur la route !!!!

#9 Re : Battlefield » Demande de participation team AZimut. » 2014-03-22 21:40:15

Pour tout ceux qui souhaite participer merci de vous pointer sur ce doodle.
Date en vue : le 28/03/2014.
Le lien :lien.

#10 Battlefield » Demande de participation team AZimut. » 2014-03-18 19:19:34

Yannosh
Réponses : 12

La team Azimut nous propose de test un nouveau mode pour le fun.
Veuillez voir le lien: Mode à test by azimut.
Pour plus d info et participation contatez moi. smile

#11 Re : High Tech » Problème PC » 2014-03-17 14:49:39

Tu a quoi comme carte graphique? Et de quand elle date?

#12 Re : Battlefield » Serveur de la team » 2014-03-14 14:36:42

Que du bonheur: un serveur, des joueurs en plus pour les trainning!!!! Le tout  avec de la motivation big_smile
Reste plus cas faire le planning pour les entrainements. wink

#13 Re : Battlefield » Trainning BF4. » 2014-03-11 17:48:23

OKOk trainning match demain soir (12/03) ~> debriefing + trainning jeudi soir.

#14 Re : Battlefield » Trainning BF4. » 2014-03-10 17:48:58

Ce soir éventuellement, sinon jeudi.

#15 Battlefield » Trainning BF4. » 2014-03-10 13:13:46

Yannosh
Réponses : 8

===========>Début des trainning<=============

Je souhaiterai savoir qui est dispo cette semaine en soirée pour BF4????
Tout cela en prevision des matchs qui devraient debuter la semaine prochaine.

Il est grand de ce mettre au boulot mes petits LouLous!!!!!!!!!!!!!!

#16 Battlefield » La MAJ de 830 MO!!! » 2014-03-07 16:49:02

Yannosh
Réponses : 9

Voila les modifications apporté a BF4 avec le dernier patch
Information tout droit sortie du Forum battlelog  wink

-NON OFFICIEL-

En attendant la version plus aboutie du CM.

Notes de mise à jour PC du 4 mars

- Plusieurs corrections de crash et améliorations de la stabilité.

- Correction d’un problème de renvoi de données provoquant un effet de « rubber banding » (bande caoutchouc) sur des serveurs.

- Augmentation du rang maximal à 120.

- Correction d’un problème avec la kill cam qui se déclenchait avant que le client de jeu affiche la dernière portion des dégâts infligés, donnant aux joueurs l’impression de mourir trop tôt.

- Correction d’un problème d’affichage désynchronisé sur HUD (Head-Up Display ou Affichage Tête Haute) des effets de saignement, indicateurs de dommage, et barre de santé.

- Mise au point de la vitesse, dispersion, et du temps de réarmement des projectiles de l’IFV (Infantry Fighting Vehicle ou Véhicule de Combat d’Infanterie) et du MBT (Main Battle Tank. Les tanks, quoi ).

- Mise au point du temps d’affichage à l’écran de la liste des kills (morts en jeu, en haut à droite de l'écran).

- Correction d’un problème dans lequel le message « Joining server / Joindre un serveur » pouvait ne pas apparaître, lors de la connexion au dit serveur.

- Ajout des ports joueurs par défaut aux filtres de navigateur de serveur.

- Correctif d’un problème sur la Route de la Soie (Silk Road), sur laquelle les joueurs pouvaient créer, et remplir, un énorme trou d’eau.

- Correctif d’un problème avec la caméra déclenchée en fin de manche, qui survenait lorsque le joueur se trouvait dans le bombardier.

- Correction d’une erreur sur Transmission Pirate (Rogue Transmission), qui empêchait la prise de drapeau en étant sur le quad.

- Il est désormais impossible d'interagir avec un M-COM sur Siège de Shanghai, après la destruction de celui-ci.

- Correction d’un problème, lorsque le son joué lors du désarment du M-COM était diffusé en boucle...

- Ajouts de détails sur la mini-map concernant les transporteurs / porte-avions en mode Ruée (Rush) sur les cartes Tempête aux Paracelles et Tourisme à Hainan.

- Correctif de l’exploitation d’une faille par les joueurs, qui leur permettait de tirer deux obus de char presque coup sur coup.

- Suppression d’un bug qui divisait les escouades lors de la transition du mode Conquête vers Supériorité aérienne, et inversement.

- Correction d’un problème qui provoquait un état transitoire permanent entre deux manches, lors du mode de jeu Désamorçage.

- Suppression d’un bug qui bloquait les joueurs en kill cam après leur mort.

- Résolution d’un problème de l’icône de réanimation qui n’était pas grisée en jeu sur la map et la minimap, lorsque le joueur mourait, après avoir été ranimé en mode Désamorçage.

- Améliorations générales et correction d’erreurs pour le Battledash (là, je coince tongue) et l’écran de création des missions.

- Correction d’un bug dans lequel les points rouges des lasers restaient affichés sur les textures.

- Correctif de la dispersion lors d’un zoom. En zoomant lors d’un tir, la dispersion des projectiles n’était pas réduite à la nouvelle valeur maximale.

- Correction d’un bug qui affichait au maximum la santé de l’ennemi pendant la kill cam.

- Correction d’un problème en mode Désamorçage, dans lequel le porteur de bombe ne pouvait pas poser une bombe dans la manche suivante, sans en ramasser une d’abord.

- Le MAV a été modifié de façon à ce que les joueurs ne puissent plus en abuser.

- Amélioration de la vitesse de réparation des véhicules suivant leur jauge de structure / santé propre.

- Mise au point, équilibrage du volume et autres paramètres d’ambiance sur la majorité des cartes China Rising et jeu de base.

- Amélioration de la traction des véhicules chenillés afin d’empêcher le blocage du véhicule sur certaines parties du décor.

- Correction d’un problème concernant les différents niveaux de zoom, qui survenait lors d’un clic souris pour faire un zoom avant. Courir tout en zoomant provoquait un bouleversement des niveaux de zoom, lors de la transition du tir au jugé vers le zoom. Ça fait beaucoup de « zoom », je sais… tongue

- Amélioration du comportement physique et de la maniabilité du bateau, y compris la mise en œuvre d’un système permettant aux joueurs de remettre le bateau à l’eau.

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MODE SPECTATEUR

- Correction des effets EMP (Electro Magnetic Pulse ou brouillage électromagnétique) et Attaque de réseau (Proxy Attack) visibles en mode spectateur.

- Suppression de l’écran noir apparaissant lors du changement entre les caméras et le mode spectateur.

- Suppression de l’utilisation des couleurs d’escouade en mode spectateur. Dorénavant, seuls le rouge et le bleu désignant les équipes seront visibles.

- Diminution de l’encombrement du à l’interface utilisateur en mode spectateur par la suppression de l’affichage de l’icône du kit de soin, kit munitions, et réanimation.

- Mise au point de la vue à la première personne en mode spectateur afin que les spectateurs voient exactement ce que le joueur voit, et rien d’autre.

- Ajout d’une fonctionnalité en mode spectateur de façon à ce que, lors du passage en caméra libre à partir de la première ou la troisième personne, le premier affichage en caméra libre soit déplacé derrière le joueur précédemment observé.

- Ajout de la possibilité en mode spectateur de « faire feu » sur un joueur observé en caméra libre, afin de passer en vue à la première personne sur ce même joueur.

- Les spectateurs peuvent maintenant voir sur le tableau des scores quel est le joueur transportant la bombe, dans les modes de jeu Oblitération et Désamorçage.

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GRENADES, les mises au point

- Augmentation du nombre de grenades M84 FLASHBANG et Fusées éclairantes à main que le joueur peut transporter, de 2 à 3.

- Augmentation de l’effet des grenades flash M84 sur les joueurs ennemis et alliés.

- Augmentation des dommages maximum causés par la RGO (impact à l’explosion) de 67 à 80, et diminution du rayon de l’explosion.

- Réduction de l’effet visuel et auditif pour la détonation de la V40 Mini, afin de mettre en évidence son explosion plus faible par rapport aux autres grenades. Diminution des dommages maximum de 80 à 60, et diminution de la portée à laquelle les dommages maximum sont infligés.

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ARMES DE POING, les mises au point

- Augmentation de la précision à la visée du M1911, afin d’en faire un choix viable une fois le COMPACT 45 débloqué.

- Augmentation des dommages de proximité du M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 et du COMPACT 45.

- Diminution du délai entre l’appui sur la queue de détente (gâchette) et la balle sortant du canon, pour le M412 REX et le .44 MAGNUM.

- Augmentation de la capacité du magasin du QSZ-92 à 20 munitions. Plus une réduction du recul du QSZ-92 afin de nettement le différencier du FN57.

- Correction d’une erreur mineure de la précision COMPACT 45, lors d’une position accroupie ou allongée.

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AUTRES ARMES, les modifs.

- Augmentation des dommages des DMR à toute portée. De surcroît, diminution de la pénalité à la précision lors d’un tir soutenu avec un DMR, autorisant des tirs plus rapides en combat. Nous continuons à surveiller l’efficacité des DMR en jeu, afin de déterminer s’il est nécessaire d’apporter d’éventuelles modifications, dans le but de faire des DMR une arme moyenne à longue portée viable.

- Augmentation de la précision des fusils à pompe (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, et UTS-15) lors de la visée en mouvement.

- Diminution des dommages à distance maximum du MTAR, pour une équivalence avec le reste des Carabines.

- Ajustement effectué concernant la gestion du malus de précision, lors du passage du tir au jugé, ou Hip fire (hip => hanche. Ici, tirer en appuyant son arme contre sa hanche.), au tir en visant (épauler-viser).

- Le bonus de précision du canon lourd est désormais pris en compte pendant le mouvement, à un degré moindre. Ce qui devrait accroître l’utilité du canon lourd pour les joueurs, soucieux de garder une précision acceptable en toute situation.

- Synchronisation du timing de l’animation de la Visée Clic Droit, ou Aim Down the Sight ( la visée ! tongue), des fusils de sniper, et de leur capacité à tirer tout en conservant un degré de précision maximal. Les joueurs n’auront plus besoin d’attendre plus longtemps après l’animation de la visée pour effectuer des tirs précis. Toutefois, il faudra temporiser avant d’atteindre la précision maximum, ne rendant pas possible le Quick Scoping (Visée Rapide).

- Le temps de rechargement du fusil à verrou SRS, a été ajusté et la cadence de tir diminuée.

- Le temps de rechargement du fusil à verrou GOL a été ajusté.

- La vitesse initiale des projectiles du MP7 a été réduite.

- La vitesse initiale des projectiles du MTAR21 a été réduite.

- Mise à jour des lunettes 1x, lorsqu’elles sont équipées sur les armes suivantes : Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, et F2000.

- Actualisation de la cadence de tir pour le RPG7 et le NLAW.

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VEHICULES, mises au point.

- Réduction du nombre total de missiles chargés sur l’Anti-Aérien Mobile de 6 à 4.

- Diminution de la vélocité des projectiles du canon de 20mm de l’AAM de 1200m/s à 800m/s, afin de correspondre à celle du canon de 30mm.

- Diminution de l’impact de tous les missiles anti-aériens sur les hélicoptères, pour empêcher ces derniers de se tourner dans tous les sens de façon totalement incontrôlable. Les dommages infligés n’ont pas été modifiés.

- Réduction du cône de portée visuelle dans lequel les missiles du radar actif cherchent leurs cibles, augmentant par là-même la capacité d'anticipation requise par le joueur pour l'interception des cibles sur leur trajectoire.

- Augmentation des dommages directement infligés par le canon du co-pilote de l’hélicoptère d’attaque. L’artilleur sera donc plus à même d’assister le pilote pour l’élimination des cibles.

- Augmentation des dommages, en cas de coup au but, des roquettes Zuni tirées par l’hélicoptère d’attaque. La cadence de tir de ces roquettes, en parallèle à une faible contenance du panier, n’en faisait pas un choix de référence en comparaison aux deux autres types de roquette.

- Diminution de la zone d’effet et des dégâts maximum de cette zone d’effet, des canons de 25mm de l’hélicoptère de reconnaissance.

- Diminution de « l’intelligence » des missiles anti-tank MBT LAW, requérant du joueur une visée plus précise du dit missile sur la cible avant que le projectile ne se verrouille. Les MBT LAW verront également leur temps de rechargement légèrement augmenter. Enfin, un bug dans lequel le MBT LAW ignorait totalement le Bouclier de Protection Active a été corrigé.

- Correction d’une erreur qui empêchait la Protection Active et le MP-APS de stopper efficacement les munitions explosives 12G (le fameux fusil à pompe automatique à munitions explosives^^).

- Diminution de 6m à 3m du périmètre dans lequel la M2 SLAM infligeait un maximum de dégâts. La portée efficace était considérée comme trop importante, rendant la M2 SLAM bien supérieure à la mine M15 AT.

- Diminution des dégâts de l’obus STAFF à 25%, sur toutes les cibles. Ce qui devrait équilibrer l’utilisation de l’obus STAFF, au regard de ses dégâts potentiellement infligeables.

#18 Battlefield » Pour tout ceux qui ont BF4 qui plante a la fin du chargement de la MAP » 2014-02-27 20:50:10

Yannosh
Réponses : 7

Suite à la dernière MAJ plusieurs personnes ont un bug en fin de chargement de la map => retour bureau.

LA MANIP:
ouvrer votre User.cfg
Vers la fin il y a une ligne "UI.DrawEnable 1"
Supprimer la wink
Y a plus cas

#19 Le bar » 15 heures de BF4 par jour... Et vous comment l imaginez-vous? » 2014-02-19 17:44:12

Yannosh
Réponses : 4

En regardant sur le battlelog classement general temps de jeu, le record  mondial est de 1548 heures de jeu, il  tient une petite moyenne de 14-15 heures de jeu par jour!!!!!
Je met ce petit poste pour motiver votre imagination, le but est de deviner dans quel contexte ce mec peu jouer!!!!!

J en profite pour ouvrir le bal:
- Obligé c est un chomeur pro,(sa va de sois) .
- Je pense qu il est directement assis sur un chiotte,
- Que son PC est posé sur son frigot...

Le lien profile: http://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/geoleaderboard/view/794757046/pc/general/world/#time-played

#20 Re : Battlefield » [Event] Ce soir soirée Métro sur BF4 » 2014-02-19 17:09:52

Plus cas attendre la sortie du DLC pr les non premium.
PS: je ne suis pas en premium car je ne l ai pas acheté mais eu avec ma CG.

#21 Re : High Tech » Les configs Celts ! » 2014-02-19 16:56:57

voici ma petite config wink.

Carte vidéo : GIGABYTE R9 280X OC
Carte mère : ASUS p8z77 V-pro
Processeur : i5 3570K
Ram : Kingston PC 4X4 GO
Ecran : Samsung UE40ES6710  (un peu grand...) en attente du ASUS VX238H.
Souris :Logitech M6980X
Clavier : FUNC KB-460
Casque-Micro :turtel Beach PX 21.
Boitier : NZXT Phantom (blanc)
Alimentation : Antec 750W
Ventirad : noctua  NH-U12P SE2
Ventilateur :BITFENIX
SSD : Bientot
HDD 1 :seagate 1 To

#22 Re : Battlefield » [Event] Ce soir soirée Métro sur BF4 » 2014-02-19 16:18:35

Arggg je suis pas en premium et en prime je suis au boulot jusqua demain midi hmm.

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